var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetAdditionalEffectVisibleForInGameDirection();
            cm.setStandAloneMode(true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(1);
            cm.npc_ChangeController(9400032, "oid=1810455", -456, 17, 0);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=1810455", "summon");
            cm.npc_ChangeController(9400033, "oid=1810456", -581, 17, 0);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=1810456", "summon");
            cm.npc_ChangeController(9400049, "oid=1810457", -190, 17, 1);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=1810457", "summon");
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.sendNextNoESC_Bottom("#face0#走得那么慢的家伙能跑哪儿去了呢！", 9400032)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNextNoESC_Bottom("奈奈消失后我查看了周围，有外人入侵的痕迹。", 9400049)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNextNoESC_Bottom("看来他可能是盯上了奈奈。", 9400033)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNextNoESC_Bottom("你说什么呢？谁会要那种没用的乌龟啊。", 9400032)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNextNoESC_Bottom("那人肯定有别的目的！没什么别的东西被偷吗？", 9400032)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("是的，消失的只有奈奈。", 9400049)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("反正奈奈消失了，我们都有责任，剑斗。", 9400033)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("我也会和你一起去寻找的。", 9400033)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("我为什么要去找那家伙啊？有那个时间我还不如多消灭个敌人呢！", 9400032)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("反正是乌龟，找个一样的不就行了吗。", 9400032)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("……剑斗。", 9400033)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.npc_setForceFlip("oid=1810455", -1);
                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("?", 9400032)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("其实，奈奈不是普通的乌龟。它是拥有特殊魔力的一种“灵物”。", 9400033)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("如果它得到进一步成长，遇到能够提高它能力的人，它就能发挥出巨大的力量。它是个非常珍贵的生物。", 9400033)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("如果有人故意偷走了奈奈……那这件事就比剑斗你想的要严重多了。", 9400033)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("而且，剑斗肯定不擅长照看别的东西，我接到了在旁边密切注视你的任务。", 9400033)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("#face1#什么？！这种事情为什么现在才告诉我？！", 9400032)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("如果我先告诉了你，那剑斗肯定会努力让奈奈觉醒。", 9400033)
                                                                                        } else {
                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("……", 9400032)
                                                                                            } else {
                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("我说的没错吧。", 9400033)
                                                                                                } else {
                                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("让灵物顺其自然是非常重要的。", 9400033)
                                                                                                    } else {
                                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("所以，它现在不知道正在受什么样的苦，请你快点去找到它吧。", 9400033)
                                                                                                        } else {
                                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("切……", 9400032)
                                                                                                            } else {
                                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2400)
                                                                                                                } else {
                                                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                                                        cm.sendNextSNoESC_Bottom("有人丢了青蛙，还有人丢了乌龟，接下来是什么呢？")
                                                                                                                    } else {
                                                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                                                            cm.forceCompleteQuest(59711);
                                                                                                                            cm.fieldEffect_KinesisEXP(Math.pow(cm.getLevel(), 3) / 2);
                                                                                                                            cm.gainExp(Math.pow(cm.getLevel(), 3) / 2);
                                                                                                                            cm.updateInfoQuest(59762, "1=1;2=1");
                                                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(4200)
                                                                                                                        } else {
                                                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                                                cm.effect_Voice("Field.img/masteryBook/EnchantSuccess");
                                                                                                                                cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(0);
                                                                                                                                cm.warp(cm.getNumberFromQuestInfo(59744, "map"), 0);
                                                                                                                                cm.setInGameDirectionMode(false, false, false);
                                                                                                                                cm.setStandAloneMode(false);
                                                                                                                                cm.npc_LeaveField("oid=1810455");
                                                                                                                                cm.npc_LeaveField("oid=1810456");
                                                                                                                                cm.npc_LeaveField("oid=1810457");
                                                                                                                                cm.dispose()
                                                                                                                            } else {
                                                                                                                                cm.dispose()
                                                                                                                            }
                                                                                                                        }
                                                                                                                    }
                                                                                                                }
                                                                                                            }
                                                                                                        }
                                                                                                    }
                                                                                                }
                                                                                            }
                                                                                        }
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
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                                            }
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                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};